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Mostrando las entradas de octubre, 2018

Gamificación

¿ Qué es la gamificación? La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos. ¿Cómo se puede aplicar en clase? 1. Definir un objetivo claro. Establecer qué conocimientos o actitudes se desea que los alumnos adquieran o practiquen mediante el juego. Puede ser una asignatura completa, los contenidos de un trimestre o un tema concreto que se les resiste. También se puede tener como fin potenciar ciertos comportamientos, desarrollar ciertas destrezas o competencias. En cualquier caso, es importante que se defina el objetivo antes de comenzar a diseñar el juego. 2. Transformar el aprendizaje de capacidades y conocimientos en juego. Se debe ser capaz de plasmar el proceso de aprendizaje tradicional en una propuesta lúdica y d...

Un objeto para pensar - Hannia RF

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UN OBJETO PARA PENSAR I. Identificar con un ejemplo, como un o una docente de la carrera utilizó un "objeto para pensar" dentro de sus clases y que implicaciones tuvo eso para su aprendizaje.  En mi carrera de Turismo un profesor nos mostró una mascara de las que se utilizan en las mascaradas con cimarronas, y nos puso a analizar de que forma se hacia, qué materiales llevaba, en que lugares es mas común la creación, que simbolizan, qué implican como tradición en nuestro país y lo más importante proceder a elaborar una y a vestirse del personaje creado y participar en un desfile.  Esto llevaba toda una logística, primero se da el análisis de cómo crearla, buscar los materiales, realizar la mascara, investigar como se empezaron a crear y porqué, tipos de mascaras, actividades y fechas especiales para utilizarlas, todo sumamente importante para arraigarnos un poco más a la idiosincrasia del costarricense. En este caso el objeto para pensar era físico....