Propuesta de Gamificación - Hannia RF
El
tema central de este blog responderá a la pregunta:
“¿Cómo
puedo crear una propuesta de gamificación para mi clase utilizando herramientas
digitales, aplicaciones o sitios web?
Como
futura profesora de Turismo creo que se debe asignar proyectos o trabajos muy
dinámicos, creativos y llamativos tanto para los estudiantes como para el
profesor y que estos a sus vez le permitan a los alumnos desarrollar otras
aptitudes tales como: creatividad, desenvolvimiento, pro actividad,
positivismo, entre otros, generando más experiencia en el futuro profesional. La
tecnología debe ir de la mano del aprendizaje, especialmente para jóvenes quienes
cada día quieren aprender cosas nuevas y tienen muy buenas ideas para dar.
La
herramienta a utilizar es:
Es
un portal del Internet que permite a sus usuarios subir y visualizar videos.
Fue creado en febrero de 2005 por Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim,
quienes se conocieron trabajando en PayPal. Un año más tarde, YouTube fue
adquirido por Google en 1.650 millones de dólares.
Esta
plataforma cuenta con un reproductor online basado en Flash, el formato
desarrollado por Adobe Systems. Una de sus principales innovaciones fue la
facilidad para visualizar videos en streaming, es decir, sin necesidad de
descargar el archivo a la computadora. Los usuarios, por lo tanto, pueden
seleccionar qué vídeo quieren ver y reproducirlo al instante.
La
idea original consistía en compartir vídeos personales (de vacaciones, fiestas,
etc.) con amigos. YouTube, sin embargo, creció de manera muy rápida y pronto
comenzaron a publicarse fragmentos de películas, programas de televisión y
vídeos musicales (videoclips). Pérez Porto, J. (2010) Definicion.de Recuperado
de: https://definicion.de/youtube/
La
idea es que los estudiantes hagan grupos de 4 personas y preparen un formato y guion
para la creación de un canal de Youtube con información turística del lugar de
su preferencia, deben brindar datos históricos, curiosos, sus atractivos,
gastronomía y gente, entre otros.
El
reportaje debe ser de media hora, la idea es que todos los videos sean vistos y
evaluados por sus compañeros.
Los
materiales a utilizar serian:
- Cámara de vídeo, fotográfica o teléfono celular.
- Micrófonos en caso de ser necesario.
- Fichas informativas para que el estudiante se guíe al hablar.
- Mucha creatividad y actitud positiva J.
Este
trabajo sería aplicado a final del cuatrimestre como proyecto final.
Crear
un vídeo de un lugar y sus atractivos turísticos promueve un aprendizaje muy
significativo, primero porque se incluye el uso de la tecnología, el estudiante
aprenderá como hacer vídeos, documentales y un canal, como desenvolverse frente
a cámaras y como investigar acerca de un tema, lugar y su gente. En segundo
lugar el joven debe desplazarse a otros lugares, lo que lo lleva a tener un
aprendizaje vivencial y testimonial, relacionarse con personajes de la zona,
conocer atractivos turísticos y comidas, esto le abrirá la mente para ejercer
como futuro profesional y ¿por qué no? convertirse en un influencer, periodista
turístico, bloggero, entre otros.
¡Una
mente abierta a la creatividad y una actitud positiva siempre nos llevaran a
lograr grandes cosas!
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